استاک کاغذ و پوشش سطحی که برای آن انتخاب می کنید
کارت های بازی سفارشینحوه نگه داشتن عرشه، مدت زمان ماندگاری آن در بازی های مکرر و اینکه آیا اولین برداشت با کیفیت اثر هنری داخل مطابقت دارد را شکل دهید. مشخصات را به درستی دریافت کنید و بازیکنان متوجه - می شوند نه به این دلیل که کارت ها خودشان را اعلام می کنند، بلکه به این دلیل که هیچ چیز اشتباهی به نظر نمی رسد. اشتباه بگیرید و حتی آثار هنری قوی نمیتوانند کارتهایی را که به هم میچسبند، در تابستان مرطوب تاب میخورند یا در کنار عرشهای که بازیکن از قبل به آن اعتماد دارد، متقاعدکننده نیست، جبران کند.
این راهنما انواع کاغذ و پوششهای سطحی مورد استفاده در تولید کارت حرفهای را پوشش میدهد، معاوضههایی را که واقعاً مهم هستند توضیح میدهد و توصیههای شروع روشنی برای هر نوع کارت ارائه میدهد.
سهام کاغذ: اساس هر کارت
همه کارتهای بازی ساختار اصلی یکسانی دارند: دو صفحه بیرونی چاپ شده که به یک هسته مرکزی متصل شدهاند. مواد هسته و وزن کل سفتی، کدورت و احساس دست را تعیین می کند.
Black Core Cardstock - وقتی Opacity بخشی از بازی است
کارت هسته سیاه نام خود را از یک لایه سیاه مات در مرکز کارت گرفته است. یک کارت هسته استاندارد سفید- را تا یک منبع نور قوی نگه دارید و چاپ روی صورت مقابل تا حدی قابل مشاهده است. در یک بازی رومیزی معمولی، این یک آزار جزئی است. در یک بازی ورق معاملاتی رقابتی یا زمینه پوکر، این یک مشکل انصافی است - بازیکنانی که تمرین میکنند گاهی اوقات میتوانند کارتها را از طریق الگوی انتقال نور از پشت- شناسایی کنند.
فراتر از کدورت، هسته سیاه دارای یک ضربه مکانیکی محکم در هنگام خم شدن - کیفیتی است که پخشکنندههای TCG و جمعآوران کارت با تولید حرفهای مرتبط هستند. وزن 310 گرمی استاندارد دقیقاً به این دلیل است که بدون انعطاف پذیری قابل توجه است.
از هسته سیاه برای موارد زیر استفاده کنید:بازیهای ورق تجاری، بازیهای ورق کلکسیونی، عرشههای پوکر، عرشههای کارت بازی حرفهای - هرجا که شناسایی کارت از پشت بر بازی تأثیر بگذارد.
از آن بگذرید برای:کارت های بازی تخته، عرشه های تاروت، کارت های تبلیغاتی. بدون دلیل کاربردی، حق بیمه هزینه چیزی اضافه نمی کند.
White Core Cardstock - برای اکثر پروژهها مناسب است
کارت هسته سفید اکثر برنامه های کاربردی چاپ کارت را پوشش می دهد. لایه مرکزی سفید به عنوان یک لبه تمیز هنگام برش - ظاهر مورد انتظار کارت های بازی روی تخته، مواد آموزشی و محصولات کارت خرده فروشی را نشان می دهد. درک کردن
تفاوت بین گزینه های کاغذ پوشش داده شده و بدون پوششکمک می کند تا قبل از نهایی کردن یک مشخصات، نحوه تعامل وزن و سطح رویه کمک کند.
- 300 گرم- استاندارد کارتهای اکشن بازیهای رومیزی، کارتهای منبع، و کارتهای رویداد. برای تعداد زیادی از جلسات بازی بادوام است و{2}}برای تعداد کارت های بزرگ مقرون به صرفه است.
- 350 گرم- به طور قابل توجهی قابل توجه تر است. وزن اضافی در لحظه برداشتن عرشه با کیفیت ارتباط برقرار می کند - به همین دلیل است که این ویژگی ترجیحی برای عرشه های تاروت و اوراکل است که در آن جابجایی کارت ها در تجربه محصول محوری است.
- 280-290 گرم در متر- برای کارتهای تبلیغاتی و درجهای بازی که هزینه هر واحد در اولویت است، مناسب است.
گزینه های پایان سطح توضیح داده شده است
هر کارتی نیاز به یک سطح دارد. این انتخاب بر دوام، ظاهر، خوانایی، و حس لامسه تأثیر میگذارد - و برخی از پرداختها به روشهایی در تعامل با دیگران است که قبل از انجام تعهد قابل درک است.
لمینیت مات - کاربردی ترین پیش فرض
برای اکثر پروژه های بازی تخته ای و کارت های آموزشی، لمینیت مات نقطه شروعی است که موقعیت خود را به دست می آورد. یک فیلم پلاستیکی نازک به سطح کارت میچسبد و نتیجهای غیر انعکاسی ایجاد میکند که رایجترین مشکلات عملی را به یکباره حل میکند: تابش خیرهکننده در بازیهای مختلف-نور میز، تجمع اثر انگشت، و عکاسی ناسازگار برای Kickstarter یا تصاویر خردهفروشی. اگر در حال وزن کردن هستیدتصمیم گیری مات در مقابل براق در عمق بیشتر، تفاوت در{0}}استفاده در دنیای واقعی ارزش درک کردن را قبل از انجام دارد.
معاوضه: رنگ ها کمی کمتر از لمینیت براق به نظر می رسند. طرحهایی با نواحی بزرگ از رنگهای گرم و زنده - قرمز و نارنجی بهویژه - میتوانند بهطور قابل مشاهده تغییر کنند. همیشه قبل از تأیید تولید کامل، با یک مدرک فیزیکی تأیید کنید.
لمینیت براق - هنگامی که شادابی رنگ اول است
سطح انعکاسی لمینت براق باعث میشود رنگها تندتر و اشباعتر به نظر برسند - تماسی مناسب برای کارتهای بازی، عرشههای تبلیغاتی و TCG با آثار هنری روشن و-پر رنگ. دو محدودیت عملی اعمال می شود: سطح اثر انگشت را به وضوح روی پشت کارت تیره نشان می دهد و کارتی را ایجاد می کند که در چند جلسه بازی کثیف به نظر می رسد. و UV نقطه ای را نمی توان در بالا اضافه کرد. اگر آثار هنری شما تیره یا جوی هستند، لمینیت مات تقریبا همیشه انتخاب بهتری است.
لمینت لمسی نرم - آنچه خریداران ممتاز انتظار دارند
لمینت لمسی نرم دارای سطحی مخملی- مانند جیر است که تجربه لامسه ای را ارائه می دهد که مات استاندارد قابل تکرار نیست. برایکارت های هنری برترعرشههای تاروت، و عرشههای اوراکل، لمس نرم به بازاری مؤثر تبدیل شده است - خریدارانی که دارای چند عرشه هستند، انتظارات لمسی خاصی را توسعه دادهاند، و مات استاندارد دیگر آنها را در قیمتهای ممتاز برآورده نمیکند.
هزینه آن بیشتر از لمینت استاندارد مات یا براق است. اگر بستهبندی اجازه دهد کارتها آزادانه جابجا شوند، سطح ممکن است در هنگام حمل و نقل خراشیده شود. ترکیب فوق العاده ای با اشعه ماوراء بنفش نقطه ای دارد: کنتراست بین سطح مخملی و عنصر ماوراء بنفش براق{2} فوراً هم با دید و هم با لمس قابل توجه است.
نقطه UV - لهجه ای که به پایه مات نیاز دارد
نقطه ای UV یک پوشش پایه نیست - بلکه یک پوشش افزودنی است که روی لمینت لمسی مات یا نرم اعمال می شود. یک رزین شفاف-براق دقیقاً در قسمتهای خاصی از کارت اعمال میشود: عنوان، شکل مرکزی، نماد کلید، حاشیه تزئینی. این افکت فقط در مقابل یک پایه غیر براق وجود دارد. در یک کارت لمینت براق نامرئی است، به این معنی که شما برای بهبودی پرداخت می کنید که هیچکس نمی تواند ببیند.
آماده سازی فایل در اینجا اهمیت دارد. اشعه ماوراء بنفش نقطهای به یک-لایه طراحی سیاه و سفید با کنتراست بالا-و{3}}منطقه مشکی جداگانه نیاز دارد که نشاندهنده محل اعمال پوشش است. حداقل عرض عنصر قابل کار تقریباً 0.3 میلی متر است. جزئیات دقیق تر به طور تمیز بازتولید نمی شوند. این لایه را از همان ابتدا در طرح بسازید نه اینکه بعد از نهایی شدن یک چیدمان سعی کنید آن را بازسازی کنید.
Poker Varnish and Linen Texture - The Playing Card Combination
لاک پوکر یک پوشش مایع است که به کارتها یک-سطح اصطکاک کم- صاف و صاف میدهد. بافت کتانی یک الگوی متقاطع ظریف است که پس از اعمال لاک روی سطح کارت فشار داده میشود و در عین حال که حرکت بین کارتی صاف را حفظ میکند، چسبندگی کنترلشده را اضافه میکند. این دو روکش تقریباً همیشه با هم روی عرشههای کارت بازی حرفهای و محصولات TCG اعمال میشوند، و آنها استانداردی هستند که بازیکنان با Magic: The Gathering، Pokémon و عرشههای کازینو مرتبط میشوند.
لاک مات - یک پوشش مایع غیر بازتابنده - یک جایگزین مقرون به صرفه-برای لمینیت مات برای کارت های آموزشی و مرجع است. یک چیز ارزش دانستن دارد: لاک مات می تواند بافت جهت ظریفی را از تسمه نقاله دستگاه پوشش در طول استفاده نشان دهد. این یک ویژگی تولید عادی است، یک نقص نیست، اما اگر سطح کاملاً صاف برای طراحی اهمیت دارد، ارزش آن را دارد که با چاپگر خود صحبت کنید.
مشخصات توصیه شده بر اساس نوع کارت
| نوع کارت | کاغذ | پایان | اولویت |
|---|---|---|---|
| TCG / کارت های کلکسیونی | هسته سیاه 310 گرم | لاک + بافت کتان | Opacity + عملکرد مخلوط کردن |
| کارت های بازی استاندارد | هسته سیاه 310 گرم | لاک پوکر + کتان | احساس مخلوط کردن مداوم |
| کارت های بازی تخته | هسته سفید 300 گرمی | لمینت مات | خوانایی + ماندگاری |
| کارت های تاروت / اوراکل | هسته سفید 350 گرمی | لمینیت لمسی نرم | کیفیت لمسی درجه یک |
| فلش کارت های آموزشی | هسته سفید 300-350 گرم در متر | لمینت مات | دوام + درخشش کم |
| کارت های تبلیغاتی | هسته سفید 300 گرمی | لمینیت یا لاک براق | تاثیر بصری با هزینه |
که باید در یک طرف قابل نوشتن باشند، قبل از ثبت سفارش، -در دسترس بودن پوشش یک طرفه را با چاپگر خود تأیید کنید - روی توالی تکمیل تأثیر می گذارد و به طور جهانی ارائه نمی شود. اگر در حال تولید هستید
کارت های در نظر گرفته شده برای خرده فروشی، تطبیق مشخصات شما با استانداردهای تعیین شده رده، بیش از آنچه به نظر می رسد اهمیت دارد: خریداران در بازارهای TCG و تاروت انتظارات لمسی قوی دارند که عدم تطابق مشخصات فوراً آشکار می شود.
بودجه: جایی که تصمیمات هزینه در واقع در آن قرار می گیرند
قبل از بررسی سطوح هزینه، به درک اینکه اهرم های بودجه واقعی کجا هستند کمک می کند. طیف کامل ازمشخصات چاپ و پیامدهای هزینه آنهامیتواند دلهرهآور به نظر برسد، اما در عمل بزرگترین متغیرها، زیرلایههای تخصصی - هولوگرافی، مرواریدی، هسته رنگی - و پرداختهای ترکیبی مانند UV نقطهای، فویل زدن و عملیات لبهها هستند. تفاوت بین لمینت استاندارد مات و براق روی یک مقوا اغلب نسبت به کل هزینه واحد جزئی است. این بدان معنی است که اگر بودجه محدود باشد، باقی ماندن بر روی هسته سفید استاندارد و تغییر مسیر به یک ارتقاء نهایی معمولاً بهبود کیفیت قابل توجهی نسبت به ارتقاء بستر به تنهایی ایجاد می کند.
- اقتصاد:هسته سفید (280-300 گرم در متر) + لاک استاندارد. برای کارتهای تبلیغاتی و دورههای آموزشی با حجم-که هزینه هر واحد منجر به تصمیم میشود.
- استاندارد:هسته سفید (300 گرم در متر) + لمینیت مات یا براق. پایه حرفه ای برای اکثر بازی های رومیزی خرده فروشی و پروژه های کارتی با بودجه متوسط-.
- حق بیمه:هسته سیاه (310 گرم در متر) + بافت کتانی برای TCG، یا هسته سفید 350 گرم در متر + لمس نرم برای تاروت و عرشه اوراکل. افزایش معنادار هزینه هر-کارت - و تفاوت کیفیت بلافاصله برای مخاطب مناسب.
- لوکس / نسخه محدود:بستر تخصصی + پرداخت های ترکیبی. هزینه های واحد به طور قابل توجهی بالاتر و اغلب مقادیر حداقل سفارش بالاتر است. قبل از ایجاد یک طرح تولید پیرامون مواد تخصصی، MOQ را تأیید کنید.
فایلهای طراحی شما به چه مواردی نیاز دارند
انتخاب های سطحی دارای پیامدهای آماده سازی فایل است که بر کیفیت چاپ تأثیر می گذارد. گرفتن آنها قبل از شروع تولید، از چرخه های پرهزینه بازنگری جلوگیری می کند و با هم هماهنگ می شونداستانداردهای کیفیت چاپ
با فایل های درست آماده شده شروع می شود.
تغییر رنگ تحت لمینیت لمسی مات و نرم.هر دو رنگ پس از اعمال، اشباع رنگ ظاهری را کاهش میدهند، به ویژه در رنگهای گرم اشباع شده. اگر طراحی شما متکی به رنگهای قرمز یا نارنجی است، قبل از ارسال فایلهای نهایی، از چاپگر خود در مورد تغییر رنگ مورد انتظار بپرسید - برخی تنظیمات بهتر است زودتر انجام شوند.
راه اندازی لایه UV نقطه اییک فایل جداگانه-سیاه و-با کنتراست بالا-و{2}}سفید مورد نیاز است، جایی که مناطق سیاه نشان میدهند که پوشش UV در آن اعمال شده است. این لایه باید دقیقاً در فایل اصلی چاپ شما ثبت شود. حداقل عرض عنصر تقریباً 0.3 میلی متر است. لایه UV را از ابتدا به جای اضافه کردن آن بعداً در طرح خود بسازید - بازسازی کار تراز کردن بسیار دشوارتر است.
ابعاد لمینیت و جعبه.لمینیت ضخامت قابل اندازه گیری واقعی را به هر کارت اضافه می کند. یک جعبه تاک یا جعبه بازی با اندازه کارتهای بدون لایه در حدود همان تعداد کارتها با لمینت لمسی نرم اعمال میشود، و بهطور قابلتوجهی با استوکهای ضخامت{1} تخصصی تنگ خواهد بود. قبل از نهایی کردن ابعاد بسته بندی، اندازه گیری دقیق ضخامت کارت را از چاپگر خود درخواست کنید - با پرداخت مشخص شده -. برای اطلاعات بیشتر در مورد
انتخاب پایان و تاثیرات عملی آن بر محصول نهاییبررسی نمونههای تولید واقعی{0}}جهانی، انتظارات را بهطور قابلتوجهی روشن میکند.
اثبات فیزیکی اختیاری نیست.هیچ موکاپ دیجیتالی به طور دقیق نشان نمیدهد که کارت شما چگونه با موجودی مشخص شده و پایان اعمال شده ظاهر و احساس خواهد شد. تغییر رنگ، درخشش لمینیت، ثبت نقطه ای اشعه ماوراء بنفش، و کیفیت لمسی، همگی به یک اثبات فیزیکی نیاز دارند تا قبل از اجرای کامل، تأیید شود.
سه اشتباهی که ارزش اجتناب دارد
مشخص کردن کاغذ هسته سیاه برای کارت های بازی تخته.بدون دلیل گیم پلی برای کدورت کارت، برای ویژگی ای که چیزی اضافه نمی کند حق بیمه پرداخت می کنید. هسته سفید برای برنامه های بازی های تخته ای با هزینه کمتر برای هر کارت یکسان عمل می کند.
جفت شدن نقطه UV با لمینیت براق.پوشش UV در برابر یک پایه لمینت براق نامرئی است - هر دو سطح از قبل براق هستند. اشعه ماوراء بنفش نقطه ای فقط کنتراست قابل مشاهده را روی لمینیت لمسی مات یا نرم ایجاد می کند. کشف این موضوع پس از تولید به معنای پرداخت دو برابر است.
رد شدن از اثبات فیزیکیتغییر رنگ، درخشندگی لایه لایه، ثبت نقطه ای اشعه ماوراء بنفش و احساس لمسی را نمی توان از روی صفحه نمایش یا خروجی دیجیتال ارزیابی کرد. برای هر نسخه چاپی با اندازه معنی دار، هزینه یک اثبات در مقایسه با هزینه یک-مشکل کامل که در زمان تحویل کشف می شود، بسیار ناچیز است.
سوالات متداول
س: تفاوت عملی بین هسته سیاه و هسته سفید برای کارت های بازی تخته چیست؟
پاسخ: هسته سیاه از عبور نور از کارت - ضروری برای TCGها و بازیهای کارتی رقابتی که شناسایی کارت از پشت میتواند مشکل انصاف ایجاد کند، جلوگیری میکند. برای اکثر برنامه های بازی های تخته ای، این یک نگرانی نیست، و هسته سفید با هزینه کمتر به همان خوبی عمل می کند. هنگام برنامهریزی مجموعه کامل اجزای خود، ارزش آن را نیز دارد که اندازههای استاندارد کارت را بررسی کنید تا تأیید کنید که ابعاد و وزن کاغذ در تمام مشخصات کامل تولید با هم کار میکنند.
س: آیا می توانم از پوشش های مختلف در جلو و پشت همان کارت استفاده کنم؟
پاسخ: در اکثر تنظیمات تولید استاندارد، پس از چاپ، یک سطح یکسان به هر دو طرف اعمال می شود. اگر به ویژگیهای سطح مختلف در هر طرف نیاز دارید - برای مثال، یک صفحه چند لایه و یک نوشته{2}}روی-روی پشتی دوستانه برای حاشیهنویسی - قبل از ثبت سفارش، این موضوع را با چاپگر خود در میان بگذارید. از نظر فنی در برخی از تنظیمات امکان پذیر است، اما روی توالی تکمیل تأثیر می گذارد و به طور جهانی ارائه نمی شود.
س: آیا گزینههای کاغذی-دوستانه یا FSC{1}}دارای تأییدیه برای چاپ کارت وجود دارد؟
ج: بله. کارت هسته سفید دارای گواهی FSC از اکثر چاپگرهای مسئول در دسترس است و کاغذهایی را پوشش می دهد که از جنگل هایی که مطابق با استانداردهای زیست محیطی مدیریت می شوند، تهیه می شود. پوششها و لاکهای مبتنی بر آب{3}}از نظر شیمیایی کمتر از جایگزینهای مبتنی بر حلال هستند. لمینت شامل یک لایه پلاستیکی است که باعث میشود-از لاک کمتر سازگار با محیط زیست باشد. اگر پایداری برای مخاطبان شما مهم است، لاک مات یک جایگزین تاثیر کمتر-برای لمینیت مات است، با مقداری کاهش دوام سطح به عنوان یک مبادله. برای نگاهی گسترده تر به گزینه های مواد کاغذی پایدار که در برنامه های کاربردی چاپ استفاده می شود، یا برای تأیید مستقیم استانداردهای گواهی FSC، شورای سرپرستی جنگل معیارهای گواهی کامل و یک پایگاه داده تأمین کننده قابل جستجو را منتشر می کند.
س: چه زمانی باید قبل از متعهد شدن به مشخصات کامل، یک نمونه فیزیکی درخواست کنم؟
پاسخ: برای هر پروژه ای بیش از چند صد واحد - و به ویژه برای یک تاروت یا عرشه اوراکل که در آن احساس لامسه برای آنچه خریداران برای - پرداخت می کنند، مهم است، یک نمونه فیزیکی با پرداخت واقعی شما قبل از نهایی کردن مشخصات ارزش درخواست دارد. تفاوت بین لمینیت مات و لمس نرم، یا بین لاک و لمینیت، ارتباط دقیق در کلمات یا تصاویر صفحه دشوار است. تماس زودهنگام با چاپگر خود برای بحث در مورد در دسترس بودن نمونه، از چرخه های تجدید نظر جلوگیری می کند و قبل از شروع تولید، یک نقطه مرجع دقیق به شما می دهد.



